上手な会話のやり取りはキャッチボールに例えられることがありますよね…
正直なところ、この対話は1人でジャグリングをしているのに近いかもしれません。でも、皆さんがうまくやってくれればリワードやアドオンなどの素敵なアップグレードを勝ち取ることができ、また、キャラクター自身やキャラ同士の関係性の詳しい情報を手に入れることができるのです。まさにウィンウィン!必要なのは時間だけです。
ゲームのやり方:各質問にはそれぞれに見合う基準があり、それをクリアしていきます。例えば、質問がソフィアのフルネームであれば、このキャンペーンのツイッターで100人のフォロワーの必要があります。質問をすればするほど、皆さんとソフィアとの関係が密接になり、アップグレードを獲得する可能性も広がります。
今はわかりやすくするために使えるキャラクターはソフィアだけですが、ためらわずどんどん進めましょう!質問をすればするほど、さらなる質問(イェーイ!)、情報、他のキャラなどを開放できるのです。
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2045年、近代技術の力強い発展の恩恵を受け人類はしばしの小康状態を味わっていた。しかしそれと同時に持つ者と持たざる者との社会格差が深刻な問題となり、持たざる者の中に原始主義を掲げたグレートリセットを目論む者が現れた。
「千のプラトー」。彼らの持つ2発の核ミサイルを引き金に世界は大規模な核戦争となる。
そしてグレートリセットは完遂されたのだった。
主人公は民間軍事会社の一員としてこの難局を仲間とともに乗り越えていきます。
そしてこの荒廃した世界で真実の愛を見つけ出し、人類を革新させることができるかはあなたの行動にかかっています。
フィールドでは プレイヤーは主人公を操作し仲間(最大3人)を引き連れて攻略します。
ハンドシグナルボタンで仲間を隠れさせるカバーポイントを指定し、GOボタンで仲間をカバーさせる。敵シンボルを発見したら構えて撃つ!
主人公と仲間全員が隠れた状態で敵を撃てたら総攻撃ボーナスチャンス。 時間内に連射した分だけバトルで敵のヒットポイントを削れる。
敵シンボルを射撃したらバトルへ移行
バトルはコマンド選択式のターン制バトル
コマンド=通常攻撃(ATTACK)はSPを消費しない基本攻撃。
コマンド=スキル(SKILL)は強力な攻撃を行えるがSPを消費する。ただしカバー状態ではSPを消費せずに攻撃可能。
攻撃側の銃のカテゴリー(ハンドガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、サブマシンガン)と被攻撃側のTAGS(防御スーツ)の相性により大ダメージを与えられるWEAK(弱点)やダメージを減少させるDEFENCE(防御)が存在する通常攻撃で敵の弱点をつくことに成功するとカバーへ移行できるスキルには強力な攻撃のものから、即死系、バフ系、バステ付帯など所持している銃によって様々なものがステータス画面 バトルに勝利すると経験値を取得。経験値が一定以上貯まるとレベルアップ。
経験値にはキャラクター経験値と銃経験値の2種類があり、それぞれ一定以上貯まるとレベルアップしキャラクターの場合はステータスパラメータが上昇、銃の場合には使用可能スキルが増える。
平時ではアジトである強襲揚陸潜水艦『マルーン号』で過ごす。クエストパネルよりクエストを受注したり、ラージマップから上陸地点を指定してショップなど様々な場所に行くことが可能。
所持している銃に様々なパーツを付けて強化することが可能。また、シナリオが進むと、銃の設計図をゲットし素材を集めることによって新しい銃を作成することが可能。
アルファチーム=民間軍事会社BTIに所属するチーム
米国の大手民間軍事会社BTIには様々なユニットチームが存在する中、アルファチームはBTIがスカウトした元海兵隊マクガバン少佐を中心に結成された。
初期メンバーはマクガバンと彼女の海兵隊時代に部下だったウィルとザック、そして高性能戦闘アンドロイド「ナオミ」を加えた4人で活動していた。
そして、物語がスタートする時点で新たに1名の新人(プレイヤー自身)が加わり、アルファチームは5人となる。
メインキャラクターであり、あなた自身。民間軍事会社を渡り歩き、BTIアルファチームに転職してきた新人。
新人らしからぬ非凡な戦闘能力を買われ、アルファチームで唯一人最新のTAGS装備を供与される。
明るくポジティブな17歳の少女。偉大な科学者コウエン博士の一人娘。
博士とは関係がうまくいっていなかったが、核戦争を期に父の研究を継ぎ、人類に明るい未来を切り開くために奮闘する。
主人公の良き兄貴分。真面目な性格ゆえ気が利かないところもあるが、戦闘ではショットガンの名手としてアルファチームを支える存在。
アルファチーム司令官マクガバンとはかつての上官と部下の関係。ザックと共にアメリカ海兵隊で活躍した。
高機能戦闘用アンドロイド。感情を持ち人間と差異なくコミュニケーションがとれる
母のような優しい性格でありながら、ハンドガンを片手に戦場を縦横無尽に走るアルファチームの頼れるアタッカー。
謎の多い無口な傭兵。若い頃には殺し屋として暗躍していたが、千のプラトーの首領「張元帥」に拾われ、それ以来、千のプラトーの汚れ仕事を請け負い続ける。
得意スキルはTAGSの限界を越えた反射速度で弾を避けることができる「スーパームーブ」
核戦争の引き金となった極東地域の軍事政権国家。張元帥をトップに、人類はテクノロジーを捨て「原始の時代」に還るべきという思想「原始主義」を掲げ、全世界を破滅に向かわせた。核戦争後は、「原始主義」を広め、略奪の限りを尽くし、世界中を混沌に陥れる。
核戦争後も少しだけテクノロジーが残った都市。この時代にしては富裕層が住み着くがそれ故に原始主義者に狙われている。
核戦争後、貧困層が集まり原始主義者の略奪に対抗する組織が結成された村。
核戦争前には大規模な研究都市があった地域の施設。核戦争後は放棄されているが、重要な研究資料が残っている。
目黒将司とロータス・ジュースが再びタッグを組み、シーンを演出する音楽を生み出す。
本作の音楽は核戦争後の荒廃した世界に合わせたオルタナティブ・ロックな音楽を作ろうと考えております。 とは言え私自身オルタナティブ・ロックに詳しくなく、もっとキャッチーでメロディアスな曲を作っていくことになるかもしれませんが、心意気はオルタナということで… 実はまだ1曲しか出来ていません!
この1曲は(株)アトラス在籍中「Guns Undarkness」の前身となるゲームを作っていたときに作ったテーマ曲で、私自身が魂を込めて作った曲なのでアトラス退職時に交渉して権利を買い取らせてもらったほど愛着のある曲です。(作詞は今作の世界観に合わせてロータスさんにリライトしてもらってます)
重要なフィールドでのBGMに使用する予定です。
このテーマを使ってイベントシーンにもアレンジして流してみようか考えています。
また、スケッチ段階の曲が3曲あり今後もテーマ曲のような方向性のオルタナを志向しつつ私の得意なキャッチーでメロディアスな曲を作っていきたいと思っておりますのでぜひご期待ください!
長年(株)アトラスにて作曲をメインにディレクターにも少々携わらせていただき、ゲームの作り方の様々なものを学ばせていただきましたが、残念ながら私にはヴィジュアル・アート面での才能がなかったようです。
センスのある画作りって難しいですね…
「Guns Undarkness」はごく一部を除いて全て私が一人で作っております。
ヴィジュアル面では主要キャラクターデザインや彼らのユニークな外装スーツは外部の協力会社にお願いして、それ以外は全て有料・無料アセット、時にはBlenderでモデリングして作っております。
ですので現状ではややお見苦しいところがあることはわかっております。
これらの問題に対して新たにモーションキャプチャをおこなったり、ライティングやポストプロセスなどを外部の協力会社さんにてブラッシュアップしていただくつもりです。(一部先行してやっております) このクラウンドファンディングで皆さんの支援がいただけたならヴィジュアル面の問題を重点的にブラッシュアップしていきたいと思っておりますのでどうぞよろしくお願いいたします!
※コンサートパス - 目黒将司氏がレコーディングスタジオから演奏するプライベートオンラインコンサートを鑑賞できます。
※プレミアムパス - プレミアムパスはプライベートオンラインコンサートにアクセスできるだけでなく、目黒氏が貴方の一番知りたい質問も受け付ける1時間のQ&Aセッションにも参加できます。